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sr 2013

 
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.: manu :.


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MessagePosté le: Mer 23 Jan - 13:38 (2013)    Sujet du message: sr 2013 Répondre en citant
bon bah finalement pas de grande suprise :

- plus de deploiements radiaux/flancs.
- seulement 12 scenars dont qques classiques repris.
- plus de renforcements. je me souviens plus si 'specialistes' existait en sr12 ? en tout cas c fume.
- tous les scenars en 5 CP.

la KB :
- 14" completely within comme prevu, donc ca change la donne surtout pour les petits socles en fait.
- plus de defaite instantanee mais 2 CP a la place : ca change carrement la dangerosite du truc. plus moyen de perdre betement alors qu'on avait tout bien gere le scenar et l'assassinat.
- on peut mesurer a tout moment les 14" pendant l'activation du caster, ca aide aussi les casters qui ont pas de grande CA.
- presente dans 5/12 scenars.
bref c vachement moins violent qu'avant je trouve...

dominate :
- ca devient dur de scorer aussi vite qu'avant : tous les scenars en 5CP et pour scorer plus d'1CP par tour en general faut quand meme s'arracher pas mal (detruire un objo et controller une zone, dominer une zone cote adverse, etc).
- ca pousse les casters au milieu de la table pour scorer, donc ca favoriserait les gros bourrins, d'un autre cote le risque de se faire assassiner augmente pas mal.

bref perso mon avis de gros noob c que l'assassinat a de beau jours devant lui etant donne que les casters vont avoir envie de sortir de la KB et de dominer des objos au milieu de la table.
les parties sans assassinat vont aussi etre plus longues vu que y a pas mal de scenars ou pour controller/dominer faut detruire des objos avant... et comme on peut pas les detruire au debut, et qu'ils rapportent 1CP...
le timing pour detruire les objos/arriver dans les zones/dominer va aussi etre crucial (ca devrait amoindrir le rush mais je me tromper p-e).
les feats a-la deneghra devraient etre un poil moins auto-win egalement, vu qu'en campant comme il faut on doit pouvoir limiter le nb de CP scores pendant le tour du feat, et que l'ecart sera moins sginificatif vu qu'il en faut 5 au lieu de 3. (apres faut encore survivre au feat).
a moins d'arriver a peter les objos, dominer la zone adverse a son 3eme tour. ca va etre dur de torcher les parties au scenar comme certains en sr12.

bref moi j'aime bien apres une premiere lecture.

ps : apparemment les solos a la con genre welps peuvent capturer maintenant ? c moche...

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MessagePosté le: Mer 23 Jan - 13:38 (2013)    Sujet du message: Publicité
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MessagePosté le: Mer 23 Jan - 18:53 (2013)    Sujet du message: Re: sr 2013 Répondre en citant
manu a écrit:
bref c vachement moins violent qu'avant je trouve...

Elle oblige surtout à jouer au centre 5 scénars sur 12.
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.: manu :.


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Inscrit le: 25 Nov 2012
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MessagePosté le: Mer 23 Jan - 20:32 (2013)    Sujet du message: sr 2013 Répondre en citant
bof, plutot moins qu'avant en fait.

avant : je dois avancer mon caster a 10.01" du bord + marge de X" si jamais je me fais jeter/pousser/slamer. si je me rate je perds direct.
apres : je dois avancer mon caster a 13" du bord (si petit socle). pas besoin de marge tant que mon adversaire n'a pas deja 3CPs. si je me rate je perds pas forcement de suite.

exple : notre derniere partie on etait tous les deux a 0CP. je fais une etourderie et je perds. en sr2013 t'aurais eu 2CP/5, et j'aurais eu tout le temps de trouver comment fumer terminus ou te remonter aux CPs.

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 09:15 (2017)    Sujet du message: sr 2013
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