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rumeurs et errata roi des tombes
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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 13:31 (2011)    Sujet du message: rumeurs et errata roi des tombes Répondre en citant
De toute façon t'as pas l'oeil pour la peinture, la preuve tu peints jamais rien....


Des news, c'est incomplet mais mieux que rien, ça vient de mecs qui ont bouquiné le LA vite fait alors ils sont pas sûrs d'avoir tout vu!

Special Characters:
Arkhan the black - Lv5 wizard...i kid you not
Special Necrotect - gives boast to constructs on the board
Settra's Herald - a more buffed up version of the Tomb King herald
A Tomb prince/king that is actually made up of scrabs
Khalida is still in an she gives the unit she joins poison shooting, and also they can use her ballistic skill of 3 instead of the usual 2.

Tomb King - my will be done, gives the unit joined his ws of 6
Tomb Prince
Tomb Herald - Mix between an icon bearer and a champion
Necrotect - gives all constructs within 12 inches of them regeneration


Core Units:
Nothing different here.....skeles are 4pts each, and bows ones are 1 or 2 points more than them.
Chariots - d6 impact hits at str4 +1 str for each rank behind the first but they are no longer fast cav but still on 5+ armour
Light Cavalry get the fast cav special rule
Heavy/Regular Cav get the vanguard rule

Special:
Ushabti - new plastic ushabti with bows, 30inch str6 volley fire.
Tomb scorpion - same
Carrions - same
Necroknights - the tomb guard ridding giant serpents
Stalkers - have a special attack, for each one it's an 8inch shooting attack x artillery dice and at str 1 against enemy initiative, no armour saves. If you roll misfire you take d3 wounds back....because....it describes shiny bits of armour and swords reflecting their gaze and hence they turn themselves to stone...
Tomb Guard - can have halberds and bows i fink....bows do not have killing blow


Rare: - the good stuff

Casket of Souls - 3d6 leadership against a unit and then on a 4+ it can bounce to a unit beside it...
The sphinex with tomb guards on it's back, thunderstomp on 2d6.
The sphinex with blades, special str 10 heroic killing blow attack
Tomb Giant - the one we know of, can also take a bow, and it's a bolt thrower basically.
Special Tomb Giant - this on is a giant liche priest. It gives d3 extra casting to spells within 12 and has 3 spells of it's own, bound items.

Skeletons have hand weapon and shield, can get spears and light armour at the usual cost

skeleton bowmen can get light armour

Chariots are more points

light and heavy cav are both less points

chariots are core without needing a tomb king

all have the same cost for their command groups

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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 13:31 (2011)    Sujet du message: Publicité
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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 13:54 (2011)    Sujet du message: rumeurs et errata roi des tombes Répondre en citant
Moi, pas l'œil pour la peinture ? Tu t'es métamorphosé en comique ?
L'aspect, l'esthétisme, l'image, la symbiose des couleurs c'est juste un peu mon métier. Monsieur transpalette.
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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 14:01 (2011)    Sujet du message: rumeurs et errata roi des tombes Répondre en citant
Ben alors change de métier t'as pas de goût!
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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 14:08 (2011)    Sujet du message: rumeurs et errata roi des tombes Répondre en citant
Ouais, ça doit être ça.
Merde alors. Nos campagnes font un carton, c'est surement que nos prospects non plus n'ont pas de goûts !

En même temps, venant d'un artiste/historien vicomte et daltonien... ^^
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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 14:59 (2011)    Sujet du message: rumeurs et errata roi des tombes Répondre en citant
C'est parceque les gens ont pas de goût. Et puis c'est comte pas vicomte!
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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 15:15 (2011)    Sujet du message: rumeurs et errata roi des tombes Répondre en citant
Hahaha ^^
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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 15:15 (2011)    Sujet du message: rumeurs et errata roi des tombes Répondre en citant
From my reading of the TK army book this afternoon.We still cause fear, can't march, Arrows of the asp, and hold for charge reaction. Unbreakable/unstable special rules etc.

Magic: Must take our Nehekharan lore on heirophant and addition casters can choose lores of light or death.
We only use power dice from Winds of Magic now.
Level 1 Liche 70 pts , Lvl 2 upgrade for 35pts
Level 3 high Liche priest 170 pts, Lvl 4 upgrade 35pts

Nehekharan lore:
The restless dead is the lore attribute. D3 + 1 wounds if augment spell is successfully caste on friendly Nehekharan undead target unit.
Khsar's incantation of the desert wind (signature spell). Caste on 8+. all unengaged friendly nehekharan undead units within 12" may make a single move as if in the remaining moves sub-phase (cannot charge). all friendlies can be targeted within 24" for a casting value of 16+. Any unit can only be effected by the desert wind once per turn.(undead construct units can only recover 1 wound per turn)

1. DJaf's Incantation of Cursed Blades. 7+. Augment, range 12". Until the start of your next magic phase close combat attacks gain killing blow or heroic killing blow special rule. If the unit already has killing blow or herioc killing blow special abilty, it will work on a 'To wound' roll of 5 or 6+ while this spell is in play. can increase range to 24" instead on a casting value of 10+
2. Neru's Incantation of Protection 9+. Augment range 12", until start of caster's next magic phase.
5+ ward save on a single friendly target unit. all friendly units within 12" can be targeted instead for 18+
3. Ptra's Incantation of righteous smiting 9+. Augment range 12" until start of caster's next magic phase. Target unit gains 1 attack (mounts, riders, models crewing chariots, monsters and war machines). If armed with a bow or great bow then get multiple shot (2) special rule. All friendly Nehekharan undead units can be targeted instead within 24" for 18+.
4. Usirian's Incantation of Vengeance, hex range 18" 10+. Until start of caster's next magic phase target unit has its movement reduced by D3 to min of 1 & all terrain is treated as dangerous terrain if unit moves. range can be extended to 36" for a casting value of 13+. Until start of next magic phase.
5. Usekhp's Incantation of Desiccation, 11+ hex range 24". target unit suffers -1 strength, -1 toughness (to min of 1) Until start of caster's next magic phase. Can instead choose to reduce by D3 (min of 1) for a casting value of 22+
6. Sakmet's Incantaion of the Skullstorm, Remains in play. magical vortex 15+. small template is placed on the board and a direction is nominated. artillery dice is rolled and the number is multiplied by wizard level = amount template is moved in stated direction. Every model passed over or under the template suffers a single strength 4 hit. misfire = place template over caster and scatter by wizards level in random direction. use large round template for a casting value 25+. on subsequent turns, vortex moves randomly equal to role of artillery dice. if misfire, vortex dissipates instantly.

Units:
There is an impressive mix of special characters.
eg: There is a lvl 5 wizard for 360pts, Arkhan the Black.

From memory skeletons are as expensive as a clanrat with 30 points for full command
hand weapon and shield is free
spear is 1+ point per model, light armour is 1 pt per model.

Bowmen are 2 more expensive pts, - pts for full command, 1pt per model for light armour.

heavy horsemen are 6 skeletons pts with vanguard

skeleton horsemen 6 skeletons +2pts (light cav) scout special rule.

Ushabti are 1,25 skeletons points each. Can add command units and giant bows str 6 30"

chariots are 5 points more expensive forming ranks 3 models wide.

a new model that gives undead constructs regeneration with 12"

a new model that acts as body guard to Tomb King except in a challenge

skulls of the foe is now as expensive as a chariot -25 points points

Casket now as expensive as a hydra -40 points has 3 wounds and doesn't have a priest as crew
Light of death works differently

It came from below:
Place the marker in remaining moves phase, Buried units are raised using scatter dice but cannot charge. miscast is the same.

Magic items: (from memory)
Destroyer of Eternities 20 skeletons pts
Blade of Ankhara 12.5 skeletons pts? every unsaved wound gains 1 wound.
enkhils kanopy 12.5 skeletons pts?
cloak of dunes 12,5 skeletons pts?:character has fly and any enemy unit flown over takes D? damage.


BotuL 12,5skeletons pts power level 5.
Banner of the hidden sands is 90 points and any reserve troops (not yet deployed) up to 150 points can be deployed within 12" of bearer in remaining moves sub phase.

Would you like me to put up some stats for the of new units? 

http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=108775&d=1302…
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=108776&d=1302…
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=108777&d=1302…
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=108779&d=1302…
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=108780&d=1302…

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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 19:51 (2011)    Sujet du message: rumeurs et errata roi des tombes Répondre en citant
c'est dans ces tons qu'ils auraient dû peindre les pitous:

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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 19:52 (2011)    Sujet du message: rumeurs et errata roi des tombes Répondre en citant

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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 19:54 (2011)    Sujet du message: rumeurs et errata roi des tombes Répondre en citant
Korc a écrit:

En même temps, venant d'un artiste/historien vicomte et daltonien... ^^




Kev +1 


dou dou dou baaaaaaaaaaaaaaaaaaaah et un chéquouze snipé  Mort de Rire Mort de Rire Mort de Rire


et puis c'est quoi cette nouvelle manie de balancer des rumeurs ???
c'est parce que tu t'es fais jeté de Warfo ???  Mr. Green Mr. Green Mr. Green

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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 19:59 (2011)    Sujet du message: rumeurs et errata roi des tombes Répondre en citant
Snipé?! Ben dis donc t'es pas exigeant, on m'aurait dit "t'es un vilain caca pas beau" ça m'aurait fait autant d'effet...Après faut pas s'étonner que des mecs postent des vidéos de gars qui se tapent dessus avec des cuillères en bois et disent que ça leur fait penser à vous...

Bon j'ai merdé en postant la connasse EN je continue donc, et pour info Cyril je compilais ici les infos pour éviter de les voir noyer et les mettre à dispo des gens intéressés à l'asso. Je te rappelle que je suis réinscrit sur Warfo.




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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 20:15 (2011)    Sujet du message: rumeurs et errata roi des tombes Répondre en citant
oulala , toujours susceptible Monseigneur le Vicomte !!!
... et on s'étonne que le fossé qui sépare la noblesse de la plèbe soit infranchissable  , quand on voit le dédain et la morgue dont font preuve certains petits nobliaux , on peut aisément comprendre que ces derniers furent passé à la guillotine en 1789  Mr. Green Mr. Green Mr. Green

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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 20:40 (2011)    Sujet du message: rumeurs et errata roi des tombes Répondre en citant
M'en fout ma famille est italienne. Des gens civilisés eux, qui décapitent pas leurs seigneurs et maîtres.
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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 21:40 (2011)    Sujet du message: rumeurs et errata roi des tombes Répondre en citant
bien sûr , les italiens sont irréprochables , il suffit de regarder la famille Borgia , les Corleone , Mussolini et Berlusconi ...
que des gens fréquentables  Okay Okay Okay  

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MessagePosté le: Jeu 7 Avr - 21:43 (2011)    Sujet du message: rumeurs et errata roi des tombes Répondre en citant
magic cyril a écrit:
bien sûr , les italiens sont irréprochables , il suffit de regarder la famille Borgia , les Corleone , Mussolini et Berlusconi ...
que des gens fréquentables  Okay Okay Okay  


Parfaitement  Okay
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